JavaScript高程笔记 (15 - 20章)
第 15 章 - 使用 canvas 绘图学习目标
理解元素
绘制简单的 2d 图形
使用 WebGL 绘制 3D 图形
15.1 基本用法
使用 canvas 元素,需要先设置其 width 和 height,指定可以绘图的大小,出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持 canvas 元素就会显示这些信息。
<canvas id="drawing" width=...
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